UX/UI Design

Interfaces intuitives et design systeme

Le design d'interface application ne se limite pas a l'esthetique. Chez HEXAIT, nous concevons des experiences utilisateur fondees sur la recherche, les tests et l'iteration. Nos interfaces sont pensees pour etre comprises immediatement, accessibles a tous et coherentes sur chaque ecran. UX UI design au service de vos applications web et metier.

Notre approche du design

Nous suivons un processus de design centre utilisateur (User-Centered Design) qui place les besoins reels de vos utilisateurs au coeur de chaque decision. Pas de design pour le design : chaque element d'interface sert un objectif fonctionnel.

01

Recherche utilisateur

Entretiens, questionnaires, analyse des parcours existants et benchmarking concurrentiel. Nous identifions les besoins reels, les frustrations et les attentes de vos utilisateurs cibles avant de dessiner le moindre ecran.

02

Wireframes

Schemas structurels de chaque ecran, sans habillage visuel, pour valider l'architecture de l'information et les parcours utilisateur. Iteration rapide et validation avec votre equipe avant de passer au design visuel.

03

Prototypes interactifs

Maquettes haute fidelite dans Figma avec interactions navigables. Vos parties prenantes testent le produit comme s'il etait reel, avant meme qu'une seule ligne de code ne soit ecrite. Gain de temps et reduction des risques.

04

Design system

Bibliotheque de composants reutilisables, guide typographique, palette de couleurs et regles d'espacement. Le design system garantit la coherence visuelle sur toutes les pages et accelere le developpement des futures fonctionnalites.

UX Research : comprendre avant de designer

La recherche utilisateur est le fondement de tout bon design. Sans comprendre qui sont vos utilisateurs, quels problemes ils cherchent a resoudre et dans quel contexte ils utilisent votre application, le design reste un exercice esthetique deconnecte de la realite.

Nos methodes de recherche s'adaptent a votre budget et a vos contraintes. Pour un MVP, quelques entretiens et un benchmark suffisent a orienter les decisions de design. Pour un produit mature, nous realisons des etudes plus approfondies avec tests d'utilisabilite, tri de cartes et analyses quantitatives.

L'objectif est toujours le meme : prendre des decisions de design fondees sur des donnees plutot que sur des intuitions. Le design d'interface application qui convertit est celui qui repond aux vrais besoins de ses utilisateurs.

Methodes qualitatives

  • Entretiens utilisateurs individuels
  • Tests d'utilisabilite (moderes et non moderes)
  • Observation contextuelle (shadowing)
  • Tri de cartes (card sorting)
  • Audit UX de l'existant

Methodes quantitatives

  • Questionnaires en ligne (SUS, NPS)
  • Analyse des donnees analytics
  • Heatmaps et enregistrements de sessions
  • A/B testing
  • Benchmarking concurrentiel

Nos outils de design

Nous travaillons principalement avec Figma, l'outil de design collaboratif de reference. Toute votre equipe peut suivre l'avancement, commenter et valider les maquettes en temps reel, sans installer de logiciel.

Figma

Notre outil principal pour la creation de wireframes, maquettes haute fidelite et prototypes interactifs. La collaboration en temps reel permet a votre equipe de commenter directement sur les maquettes. Les composants Figma sont structures pour faciliter le passage au developpement : nomenclature coherente, variantes documentees et specifications exportables.

Prototypage interactif

Les prototypes Figma reproduisent les interactions reelles : navigation entre ecrans, animations de transition, etats interactifs (hover, focus, erreur) et flux complets (inscription, paiement, onboarding). Vos testeurs naviguent dans le prototype comme dans l'application finale, ce qui permet de valider l'experience avant le developpement.

Dev-ready handoff

Les fichiers Figma sont organises pour un passage fluide au developpement : specifications CSS exportees, tokens de design documentes (couleurs, espacements, typographies), composants nommes selon les conventions du code et assets exportables en SVG/PNG. Les developpeurs n'ont plus a deviner les espacements ou les couleurs.

Design System

Un design system est bien plus qu'une bibliotheque de composants. C'est un langage visuel partage entre designers et developpeurs qui garantit la coherence, accelere la production et facilite la maintenance de votre application.

Ce que contient un design system

  • Tokens de design : couleurs, typographies, espacements, ombres, rayons de bordure
  • Composants atomiques : boutons, champs de formulaire, badges, avatars, icones
  • Composants moleculaires : cartes, en-tetes, menus de navigation, modales
  • Templates de pages : layouts de dashboard, pages de formulaire, ecrans d'erreur
  • Documentation : regles d'utilisation, guidelines de redaction, do's and dont's
  • Patterns d'interaction : feedback utilisateur, chargement, etats vides, erreurs

Les benefices concrets

  • Coherence visuelle sur l'ensemble de l'application
  • Developpement accelere : les composants sont reutilisables
  • Onboarding simplifie pour les nouveaux membres de l'equipe
  • Maintenance facilitee : un changement se propage automatiquement
  • Communication fluide entre designers et developpeurs
  • Scalabilite : ajoutez des pages sans reinventer la roue

Responsive design

Chaque interface que nous concevons s'adapte fluidement a toutes les tailles d'ecran : smartphones, tablettes, ordinateurs portables et grands ecrans. Nous adoptons une approche mobile-first qui garantit une experience optimale sur les terminaux les plus contraints, puis enrichissons progressivement l'interface pour les ecrans plus grands.

Le responsive design ne se limite pas a « faire rentrer le contenu » sur un petit ecran. Nous repensons les parcours utilisateur pour chaque contexte d'utilisation : navigation simplifiee sur mobile, mise en avant des actions principales, gestion intelligente des tableaux de donnees et adaptation des interactions (tactile vs. souris).

Points de rupture

Mobile< 640px

Navigation en hamburger, colonnes empilees, actions principales visibles

Tablette640px - 1024px

Grille a 2 colonnes, sidebar retractable, interactions mixtes

Desktop1024px - 1280px

Layout complet, sidebar permanente, menus deployes

Grand ecran> 1280px

Conteneur centre, espacement genereux, multi-panneaux

Accessibilite (WCAG)

L'accessibilite numerique n'est pas une option. En France, le RGAA impose aux services publics et a de nombreuses entreprises de rendre leurs interfaces accessibles. Au-dela de l'obligation legale, une interface accessible touche un public plus large et ameliore l'experience pour tous les utilisateurs.

Contrastes et lisibilite

Ratios de contraste conformes WCAG 2.1 AA (minimum 4.5:1 pour le texte courant). Tailles de police adequates, hierarchie visuelle claire et couleur jamais utilisee comme seul vecteur d&apos;information.

Navigation au clavier

Tous les elements interactifs sont atteignables et activables au clavier. Ordre de tabulation logique, indicateurs de focus visibles et raccourcis clavier pour les actions frequentes.

Lecteurs d&apos;ecran

Structure semantique (headings, landmarks, labels) compatible avec les technologies d&apos;assistance. Textes alternatifs pour les elements visuels, annonces dynamiques pour les changements de contenu.

Formulaires accessibles

Labels associes aux champs, messages d&apos;erreur clairs et localises, suggestions de correction et validation en temps reel. Les formulaires sont utilisables sans souris et avec un lecteur d&apos;ecran.

Zones tactiles

Tailles de cibles tactiles suffisantes (minimum 44x44px) pour eviter les erreurs de clic sur mobile. Espacement adequat entre les elements interactifs.

Tests d&apos;accessibilite

Audits automatises (axe, Lighthouse) et manuels (navigation clavier, lecteur d&apos;ecran). Nous testons avec de vrais outils d&apos;assistance pour garantir une experience concrete et non juste conforme sur le papier.

Collaboration design & developpement

Chez HEXAIT, designers et developpeurs travaillent main dans la main. Cette proximite evite les allers-retours inutiles et garantit que le produit final respecte fidelement le design concu.

Revues de design conjointes

Designers et developpeurs participent ensemble aux revues de maquettes. Les contraintes techniques sont identifiees en amont, et les solutions sont trouvees collaborativement. Pas de mauvaises surprises lors de l&apos;integration.

Tokens de design partages

Les tokens de design (couleurs, espacements, typographies) sont definis une seule fois et utilises a la fois dans Figma et dans le code (CSS variables, Tailwind config). Un changement de couleur dans le design system se propage automatiquement.

Composants aligns

Chaque composant Figma a son equivalent en code React. La nomenclature est identique, les variantes sont les memes et les proprietes correspondent. Le designer et le developpeur parlent le meme langage.

Iteration continue

Le design n&apos;est pas un livrable fige. Nous iterons en continu en fonction des retours utilisateurs, des contraintes techniques decouvertes en cours de route et des evolutions du produit.

Nos livrables design

A chaque phase du projet, vous recevez des livrables concrets, utilisables et valides par votre equipe.

  • Compte-rendu de recherche utilisateur avec personas
  • Wireframes annotes de tous les ecrans principaux
  • Maquettes haute fidelite dans Figma (desktop + mobile)
  • Prototype interactif testable via un lien de partage
  • Design system complet (composants, tokens, documentation)
  • Guide de style et charte graphique numerique
  • Specifications pour le developpement (handoff)
  • Rapport d&apos;audit d&apos;accessibilite (si applicable)

Services complementaires

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