Recherche utilisateur
Entretiens, questionnaires, analyse des parcours existants et benchmarking concurrentiel. Nous identifions les besoins reels, les frustrations et les attentes de vos utilisateurs cibles avant de dessiner le moindre ecran.
Le design d'interface application ne se limite pas a l'esthetique. Chez HEXAIT, nous concevons des experiences utilisateur fondees sur la recherche, les tests et l'iteration. Nos interfaces sont pensees pour etre comprises immediatement, accessibles a tous et coherentes sur chaque ecran. UX UI design au service de vos applications web et metier.
Nous suivons un processus de design centre utilisateur (User-Centered Design) qui place les besoins reels de vos utilisateurs au coeur de chaque decision. Pas de design pour le design : chaque element d'interface sert un objectif fonctionnel.
Entretiens, questionnaires, analyse des parcours existants et benchmarking concurrentiel. Nous identifions les besoins reels, les frustrations et les attentes de vos utilisateurs cibles avant de dessiner le moindre ecran.
Schemas structurels de chaque ecran, sans habillage visuel, pour valider l'architecture de l'information et les parcours utilisateur. Iteration rapide et validation avec votre equipe avant de passer au design visuel.
Maquettes haute fidelite dans Figma avec interactions navigables. Vos parties prenantes testent le produit comme s'il etait reel, avant meme qu'une seule ligne de code ne soit ecrite. Gain de temps et reduction des risques.
Bibliotheque de composants reutilisables, guide typographique, palette de couleurs et regles d'espacement. Le design system garantit la coherence visuelle sur toutes les pages et accelere le developpement des futures fonctionnalites.
La recherche utilisateur est le fondement de tout bon design. Sans comprendre qui sont vos utilisateurs, quels problemes ils cherchent a resoudre et dans quel contexte ils utilisent votre application, le design reste un exercice esthetique deconnecte de la realite.
Nos methodes de recherche s'adaptent a votre budget et a vos contraintes. Pour un MVP, quelques entretiens et un benchmark suffisent a orienter les decisions de design. Pour un produit mature, nous realisons des etudes plus approfondies avec tests d'utilisabilite, tri de cartes et analyses quantitatives.
L'objectif est toujours le meme : prendre des decisions de design fondees sur des donnees plutot que sur des intuitions. Le design d'interface application qui convertit est celui qui repond aux vrais besoins de ses utilisateurs.
Nous travaillons principalement avec Figma, l'outil de design collaboratif de reference. Toute votre equipe peut suivre l'avancement, commenter et valider les maquettes en temps reel, sans installer de logiciel.
Notre outil principal pour la creation de wireframes, maquettes haute fidelite et prototypes interactifs. La collaboration en temps reel permet a votre equipe de commenter directement sur les maquettes. Les composants Figma sont structures pour faciliter le passage au developpement : nomenclature coherente, variantes documentees et specifications exportables.
Les prototypes Figma reproduisent les interactions reelles : navigation entre ecrans, animations de transition, etats interactifs (hover, focus, erreur) et flux complets (inscription, paiement, onboarding). Vos testeurs naviguent dans le prototype comme dans l'application finale, ce qui permet de valider l'experience avant le developpement.
Les fichiers Figma sont organises pour un passage fluide au developpement : specifications CSS exportees, tokens de design documentes (couleurs, espacements, typographies), composants nommes selon les conventions du code et assets exportables en SVG/PNG. Les developpeurs n'ont plus a deviner les espacements ou les couleurs.
Un design system est bien plus qu'une bibliotheque de composants. C'est un langage visuel partage entre designers et developpeurs qui garantit la coherence, accelere la production et facilite la maintenance de votre application.
Chaque interface que nous concevons s'adapte fluidement a toutes les tailles d'ecran : smartphones, tablettes, ordinateurs portables et grands ecrans. Nous adoptons une approche mobile-first qui garantit une experience optimale sur les terminaux les plus contraints, puis enrichissons progressivement l'interface pour les ecrans plus grands.
Le responsive design ne se limite pas a « faire rentrer le contenu » sur un petit ecran. Nous repensons les parcours utilisateur pour chaque contexte d'utilisation : navigation simplifiee sur mobile, mise en avant des actions principales, gestion intelligente des tableaux de donnees et adaptation des interactions (tactile vs. souris).
Navigation en hamburger, colonnes empilees, actions principales visibles
Grille a 2 colonnes, sidebar retractable, interactions mixtes
Layout complet, sidebar permanente, menus deployes
Conteneur centre, espacement genereux, multi-panneaux
L'accessibilite numerique n'est pas une option. En France, le RGAA impose aux services publics et a de nombreuses entreprises de rendre leurs interfaces accessibles. Au-dela de l'obligation legale, une interface accessible touche un public plus large et ameliore l'experience pour tous les utilisateurs.
Ratios de contraste conformes WCAG 2.1 AA (minimum 4.5:1 pour le texte courant). Tailles de police adequates, hierarchie visuelle claire et couleur jamais utilisee comme seul vecteur d'information.
Tous les elements interactifs sont atteignables et activables au clavier. Ordre de tabulation logique, indicateurs de focus visibles et raccourcis clavier pour les actions frequentes.
Structure semantique (headings, landmarks, labels) compatible avec les technologies d'assistance. Textes alternatifs pour les elements visuels, annonces dynamiques pour les changements de contenu.
Labels associes aux champs, messages d'erreur clairs et localises, suggestions de correction et validation en temps reel. Les formulaires sont utilisables sans souris et avec un lecteur d'ecran.
Tailles de cibles tactiles suffisantes (minimum 44x44px) pour eviter les erreurs de clic sur mobile. Espacement adequat entre les elements interactifs.
Audits automatises (axe, Lighthouse) et manuels (navigation clavier, lecteur d'ecran). Nous testons avec de vrais outils d'assistance pour garantir une experience concrete et non juste conforme sur le papier.
Chez HEXAIT, designers et developpeurs travaillent main dans la main. Cette proximite evite les allers-retours inutiles et garantit que le produit final respecte fidelement le design concu.
Designers et developpeurs participent ensemble aux revues de maquettes. Les contraintes techniques sont identifiees en amont, et les solutions sont trouvees collaborativement. Pas de mauvaises surprises lors de l'integration.
Les tokens de design (couleurs, espacements, typographies) sont definis une seule fois et utilises a la fois dans Figma et dans le code (CSS variables, Tailwind config). Un changement de couleur dans le design system se propage automatiquement.
Chaque composant Figma a son equivalent en code React. La nomenclature est identique, les variantes sont les memes et les proprietes correspondent. Le designer et le developpeur parlent le meme langage.
Le design n'est pas un livrable fige. Nous iterons en continu en fonction des retours utilisateurs, des contraintes techniques decouvertes en cours de route et des evolutions du produit.
A chaque phase du projet, vous recevez des livrables concrets, utilisables et valides par votre equipe.
Cadrage technique offert. Retour sous 48h.