Recherche utilisateur
Entretiens, questionnaires, analyse des parcours existants et benchmarking concurrentiel. Nous identifions les besoins réels, les frustrations et les attentes de vos utilisateurs cibles avant de dessiner le moindre écran.
Un outil interne mal conçu, personne ne l'utilise. Chez HEXAIT, nous concevons des interfaces d'outils métier que vos équipes adoptent vraiment : fondées sur la recherche, testées, itérées. Comprises immédiatement, accessibles à tous et cohérentes sur chaque écran — pour que vos back-offices et dashboards soient un plaisir à utiliser au quotidien.
Nous suivons un processus de design centré utilisateur (User-Centered Design) qui place les besoins réels de vos utilisateurs au coeur de chaque décision. Pas de design pour le design : chaque élément d'interface sert un objectif fonctionnel.
Entretiens, questionnaires, analyse des parcours existants et benchmarking concurrentiel. Nous identifions les besoins réels, les frustrations et les attentes de vos utilisateurs cibles avant de dessiner le moindre écran.
Schémas structurels de chaque écran, sans habillage visuel, pour valider l'architecture de l'information et les parcours utilisateur. Itération rapide et validation avec votre équipe avant de passer au design visuel.
Maquettes haute fidélité dans Figma avec interactions navigables. Vos parties prenantes testent le produit comme s'il était réel, avant même qu'une seule ligne de code ne soit écrite. Gain de temps et réduction des risques.
Bibliothèque de composants réutilisables, guide typographique, palette de couleurs et règles d'espacement. Le design system garantit la cohérence visuelle sur toutes les pages et accélère le développement des futures fonctionnalités.
La recherche utilisateur est le fondement de tout bon design. Sans comprendre qui sont vos utilisateurs, quels problèmes ils cherchent à résoudre et dans quel contexte ils utilisent votre application, le design reste un exercice esthétique déconnecté de la réalité.
Nos méthodes de recherche s'adaptent à votre budget et à vos contraintes. Pour un MVP, quelques entretiens et un benchmark suffisent à orienter les décisions de design. Pour un produit mature, nous réalisons des études plus approfondies avec tests d'utilisabilité, tri de cartes et analyses quantitatives.
L'objectif est toujours le même : prendre des décisions de design fondées sur des données plutôt que sur des intuitions. Le design d'interface application qui convertit est celui qui répond aux vrais besoins de ses utilisateurs.
Nous travaillons principalement avec Figma, l'outil de design collaboratif de référence. Toute votre équipe peut suivre l'avancement, commenter et valider les maquettes en temps réel, sans installer de logiciel.
Notre outil principal pour la création de wireframes, maquettes haute fidélité et prototypes interactifs. La collaboration en temps réel permet à votre équipe de commenter directement sur les maquettes. Les composants Figma sont structurés pour faciliter le passage au développement : nomenclature cohérente, variantes documentées et spécifications exportables.
Les prototypes Figma reproduisent les interactions réelles : navigation entre écrans, animations de transition, états interactifs (hover, focus, erreur) et flux complets (inscription, paiement, onboarding). Vos testeurs naviguent dans le prototype comme dans l'application finale, ce qui permet de valider l'expérience avant le développement.
Les fichiers Figma sont organisés pour un passage fluide au développement : spécifications CSS exportées, tokens de design documentés (couleurs, espacements, typographies), composants nommés selon les conventions du code et assets exportables en SVG/PNG. Les développeurs n'ont plus à deviner les espacements ou les couleurs.
Un design system est bien plus qu'une bibliothèque de composants. C'est un langage visuel partagé entre designers et développeurs qui garantit la cohérence, accélère la production et facilite la maintenance de votre application.
Chaque interface que nous concevons s'adapte fluidement à toutes les tailles d'écran : smartphones, tablettes, ordinateurs portables et grands écrans. Nous adoptons une approche mobile-first qui garantit une expérience optimale sur les terminaux les plus contraints, puis enrichissons progressivement l'interface pour les écrans plus grands.
Le responsive design ne se limite pas à « faire rentrer le contenu » sur un petit écran. Nous repensons les parcours utilisateur pour chaque contexte d'utilisation : navigation simplifiée sur mobile, mise en avant des actions principales, gestion intelligente des tableaux de données et adaptation des interactions (tactile vs. souris).
Navigation en hamburger, colonnes empilées, actions principales visibles
Grille à 2 colonnes, sidebar rétractable, interactions mixtes
Layout complet, sidebar permanente, menus déployés
Conteneur centré, espacement généreux, multi-panneaux
L'accessibilité numérique n'est pas une option. En France, le RGAA impose aux services publics et à de nombreuses entreprises de rendre leurs interfaces accessibles. Au-delà de l'obligation légale, une interface accessible touche un public plus large et améliore l'expérience pour tous les utilisateurs.
Ratios de contraste conformes WCAG 2.1 AA (minimum 4.5:1 pour le texte courant). Tailles de police adéquates, hiérarchie visuelle claire et couleur jamais utilisée comme seul vecteur d'information.
Tous les éléments interactifs sont atteignables et activables au clavier. Ordre de tabulation logique, indicateurs de focus visibles et raccourcis clavier pour les actions fréquentes.
Structure sémantique (headings, landmarks, labels) compatible avec les technologies d'assistance. Textes alternatifs pour les éléments visuels, annonces dynamiques pour les changements de contenu.
Labels associés aux champs, messages d'erreur clairs et localisés, suggestions de correction et validation en temps réel. Les formulaires sont utilisables sans souris et avec un lecteur d'écran.
Tailles de cibles tactiles suffisantes (minimum 44x44px) pour éviter les erreurs de clic sur mobile. Espacement adéquat entre les éléments interactifs.
Audits automatisés (axe, Lighthouse) et manuels (navigation clavier, lecteur d'écran). Nous testons avec de vrais outils d'assistance pour garantir une expérience concrète et non juste conforme sur le papier.
Chez HEXAIT, designers et développeurs travaillent main dans la main. Cette proximité évite les allers-retours inutiles et garantit que le produit final respecte fidèlement le design conçu.
Designers et développeurs participent ensemble aux revues de maquettes. Les contraintes techniques sont identifiées en amont, et les solutions sont trouvées collaborativement. Pas de mauvaises surprises lors de l'intégration.
Les tokens de design (couleurs, espacements, typographies) sont définis une seule fois et utilisés à la fois dans Figma et dans le code (CSS variables, Tailwind config). Un changement de couleur dans le design system se propage automatiquement.
Chaque composant Figma a son équivalent en code React. La nomenclature est identique, les variantes sont les mêmes et les propriétés correspondent. Le designer et le développeur parlent le même langage.
Le design n'est pas un livrable figé. Nous itérons en continu en fonction des retours utilisateurs, des contraintes techniques découvertes en cours de route et des évolutions du produit.
À chaque phase du projet, vous recevez des livrables concrets, utilisables et validés par votre équipe.
Cadrage technique offert. Retour sous 48h.